rulururu

post http://tests.provodnik.ru/

May 27th, 2006

Filed under: Другое — Администратор @ 3:45 am

Забавная штука. Некоторые опросы, конечно, интересны, но основная масса - такой бред. :)

“Тест: “Какое имя вам больше подходит? (Для девчонок)”" (для девочек? ))

“Любовь

Про таких,как вы не говорят-много хочешь…Пожелания:Ну…чуть…чуть-чуть более раскрепощёньей будте,а!?”

“Мужчина вы или женщина ?”

“К сожалению системе не удалось определить ваш пол ! Судя по всему- вас самих тоже терзают смутные сомнения, если вы проходите подобные тесты …:)”

//Черт? Если не определит тест, кто же мне поможет?//

“Какой ты автомобиль?”

“Вы Хэтчбэк.

Ты человек спокойный и надежный, как счет в швейцарском банке. Ты не привлекаешь к себе внимания милиционеров безбашенным дизайном, но и не заметить тебя сложно. Твоя жизнь отлично организована, и даже стадо бешенных коров не в силах выбить тебя из колеи. Несмотря на бешеный ритм современной жизни, ты - из тех немногих людей, кто всегда остается самим собой и адекватно реагирует на мир. Так держать!”

“Умеете ли вы любить ?”

“Вы любите только на взаимной основе, всегда в любви хотите полного равноправия

Ваши мысли всегда связанны с тем кто из вас больше кого любит и по сексуальным ласкам и нежности все время оцениваете вашего партнера насколько он(она) вас любит и это определяет ваше дальнейшее отношение к вашему любимому(мой)”

“”:: Ваш “психологический” возраст ::”"

“вам 24 года”

Тест: “Какая субкультура Вам ближе?”

“Вы ещё сами не определились.

Истина где-то рядом. Дерзайте=)”

“Во сколько лет вы выйдете замуж?”

“лет в 20-25

Вы точно знаете, что тянуть с “этим делом” не стоит. Но и спешить тоже. Чтобы создать здоровую семью надо быть молодыми, но не шальными. Однако вами еще не до конца оценена ответственность “мероприятия” вступления в брак. Скорее всего лет в промежуток от 20 до 25 вы найдете того, кто вам нужен.”

//Не исключаю.//

“Тест: “Твоё тайное сексуальное “Я”"

“Принцесса

Вам нравятся охи, вздохи, лунная дорожка, звёздное небо над головой и нравственный закон внутри: вас надо завоёвывать, а потом благодарить. Вы любите, когда вас носят на руках, а оральный секс для вас”

“Какому миру ты принадлежишь?”

“Древний Египет: простота, изысканность, роскошь

Ты живешь в солнечном Египте, во времена фараонов, жрецов и египтянок в париках.”

“Результа теста “Огонь или Лёд?”:”

“Порой Горячий… порой Лёд

Что ж вы просто тепло.Согревающее тепло. Золотая середина! Вы умеете сочитать качества двух типов. Порой вы импульсивны, огнены, горячи! Но в нужных ситуация вы умеет показывая сдержанность и спокойствие, тем самым избегая многих конфликтных ситуаций и обид.”

“Кто вы по темпераменту”

“Уравновешенный человек во всех отношениях

Вы живете согласно принципу семь раз отмерь один отрежь, поэтому вы принимаете решения,логически их осмыслив и совершаете исходя из этого верные поступки, что приводит к наилучшим результатам”

“Ваш уровень злости”

“ваш уровень злости составляет 30% от всех эмоций

вы светлый человек, если и когда нибудь испытываете злость. То только потому что вас довели до этого. Оставайтесь таким ведь жизнь прекрасна и она одна.”

“Подходит ли тебе твое имя?”

“Это имя словно создано для тебя,оно идеально выражает твою сущность ,подчеркивает тебя и оно тебе словно презназначено!”

“Какая ты голливудская звезда?”

“Ты Джулия Робертс!Ты само совершенство! Твоя улыбка бесценна! Тебе многие завидуют , а тебе насрать!”

“Какой ваш цвет?”

“Белый!Красивый и спокойный

Вы спокойны и милы в общении,все хотят с вами знакомиться”

//Кстати, правда белый//

“Ваша ориентация”

“Вы бисексуал(ка)

Вам иногда нравятся люди своего пола, - есть в них что-то магически притягивающее. Но вам нужны и традиционнные отношения”

//Ну ок :) //

“твой стиль”

“ой гламур

вы мисс гламурность - короткие юбки , кублуки и топы ваша страсть ! ваши цвета - розовый , фиолетовый , бирюзовый , красный , золотой”

post Тест

May 26th, 2006

Filed under: Другое — Администратор @ 2:24 am

Результат теста: “Вы Ангел или Демон?”
Спокойный, тихий, заботится об окружающих, влюбчивый и романтичный, разумный и прекрасный
Оставайтесь такой(им) всегда. Может быть, этот мир и жесток для вас, но не меняйтесь.
Пройти этот тест

post Ещё один…

May 23rd, 2006

Filed under: Другое — Администратор @ 7:13 pm

http://forum.inter.by/index.php?s=3cfb687fa4d0e646be0cc31d214b3bd5&showtopic=526&st=0&p=9776&#entry9776

Что же всем так мой ник MaulNet нравится? Может если бы я себя назвал “Пушистый старый хрящ” - я бы остался уникальным и попал бы на “Остров”?

post http://games.mail.ru/

May 23rd, 2006

Filed under: Гейм жизнь, индустрия, пресса, Интернет и мы — Администратор @ 7:10 pm

http://games.mail.ru/
Собственно, именно то, что я был готов увидеть. Банально подсайт Маила про игры, который держится на том же CMS, на том же дизайне и живет по сути засчет “почты номер 1″. Из наполнения отмечу в целом интересный (правда настолько ли нужный?) раздел Персоны, а все остальное… а все остальное по стандарту, причем все остального не так уж много. Скромно, но по делу. Ах да, что интересно - проект затрагивает и консольный рынок, что с одной стороны - дополнительный плюс, а с другой - неуверенность в том, что делать это получиться оперативно. Тексты вполне себе, не много, но опять же - по делу. Я никогда не воспринимал http://game.km.ru/ как конкурента - и http://games.mail.ru/ прямо скажем не буду. Но я очень рад за тот факт, что даже крупные игроки РУнета стали серьёзно относиться к индустрии игр (а там ведь и Рамблер…). Остальное не так важно.

Из поста в блогах “ДТФ” одного сотрудника проекта:

“Мне очень хотелось бы, чтобы в наших разделах были в большинстве своем русские игры. Игры наших издателей, наших разработчиков, любимые и уважаемые нашими пользователями. И я уверена, что именно так и будет очень скоро. В ближайшее время мы пополним раздел «Персоны» нашими знакомыми лицами. По моему личному мнению – здоровый патриотизм просто необходим нам всем.”

Нет, я все понимаю, но…

//
UPB:
http://www.it-territory.ru/
Подчеркну очень интересные высказывания из пресс-релиза:

*”По объему выложенного контента новому порталу в Рунете нет равных.”
Вы сами понимаете…

*”Более того, на портале представлены «фишки», аналогов которым нет ни на одном игровом портале в мире.”
Я - таких в упор не вижу, впрочем мне очень понравился их Глоссарий - http://games.mail.ru/index.php?obj=glossary&gfsort=date&gsort=1 (для сравнения - http://gameslife.ru/gameab.html)

*”Есть все основания считать запуск портала http://games.mail.ru важным событием в развитии индустрии компьютерных игр в России.”

Да, теперь издатели все бросят и прибегут покупать у вас рекламу. :)
//

Не хочу критиковать и обижать кого-либо, но для кого пишется такой вот пресс-релиз?

post Очень хрупкое, очень…

May 21st, 2006

Filed under: Другое — Администратор @ 12:14 am

Одним ранним утром мне в голову пришла идея купить велосипед. Сказано - сделано. Сегодня я решил, естественно, отправиться на нем просто покататься. Ну, покатался. Я не знаю как я мог не заметить шлакбаум (это не совсем шлакбуам, но это уже и не важно) посередине улицы, но я его не заметил. Рассказывать как мне плохо и как было много крови - ни к чему, но итог печален: сломаный (но уже вправленный, и да - я всю жизнь думал что это не больно - оказалось больно мягко говоря, следов никаких к счастью не останется) нос, разбитый велосипед, мини сотрясение мозга, другие ссадины. Вся сила удара была на нос, который тут же… мнговенно вылетел из велосипеда и головой… в трампункте все хорошо сделали (не без денег, конечно), в больницу не положили, но не смогу теперь выйти из дома как мин. дней 10.

Сейчас я еле живой и разбитый, но счастливый.

Человек - очень хрупкое создание. Но мы должны быть довольны.

post Steam

May 19th, 2006

Filed under: Гейм жизнь, индустрия, пресса — Администратор @ 10:28 pm

Установил Steam, апгредил игры. Удобно. Попробывал первый раз поиграть дома на игровых сервера (InGame.ru, CSDM.ru - все по CS, партнеры GamesLife.ru - http://gameslife.ru/gameservers.html). Удобно. Куда лучше обкуренного компьютерного клуба.

post Аудитория игрового сайта

May 13th, 2006

Filed under: Гейм жизнь, индустрия, пресса — Администратор @ 6:25 pm

На сегодняшний день постоянная аудитория среднего игрового сайта - это люди в возрасте от 12 до 21 года. У каких-то проектов аудитория более взрослая (DTF.ru, AG.ru), у каких-то наоборот (PlayHard.ru, StopGame.ru, GameGuru.ru), у более молодых проектов она окончательно не сфомировалась в принципе. Попробуем разобраться каким образом формируется эта пресловутая аудитория игрового web-сайта и от каких факторов зависит её возраст/уровень.

Во-первых, это безусловно тип наполнения, а точнее - акцент на какие-либо материалы. Например, акцент идет на NoCD (впрочем, с NoCD спорно - т.к. молодежь не всегда умеет ими пользоватся) и чит-коды и, соотвественно, аудитория в целом получается достаточно неопытная, состояшая из чайников, ламеров и других подобных индивидоумов. Нет, это вовсе не плохо, это просто факт. Если же акцент ставится на качественные рецензии или же аналитические статьи - аудитория со временем (важный момент - “со временем”) формируется из опытных игроков, внесторонне развитых личностей и людей из самой индустрии.

Во-вторых, это качество наполнения. Опытный автор, хорошая редактура, грамотное оформление всегда дает положительный результат. Такой результат притягивает к себе абсолютно разную аудиторию. В случае, если статья в общем-то отличная, но написана она весьма специфическим или же достаточно тяжелым языком - внимания она удостоится лишь от такой же специфической аудитории. Красивые картинки же больше людям дети. Естественно, я не учитываю такой фактор, как поисковая система. Поисковику все равно какого качества материал, его интересует лишь как называемая релевантность, но это совсем другая история. В случае, если статья написана неграмотно или же излишне простым языком, а рецензия превращается в описание - прочтут её, опять же…

В-третьих, это возраст проекта. С ростом уровня сайта растет уровень его посетителя. Если проект стоит на месте, а посетитель внесторонне развивается - то проект рано или поздно потеряет этого посетителя. Наоборот не бывает. У молодых проектов (если это не сайт общеигровой направленности, а, например, киберспортивной или же фан сайт какой-нибудь игры) аудитория более или менее формируется далеко не сразу. Как мин. полгода, как макс. 2-3 года. Впрочем, это все очень относительно, т.к. в общем-то момент, когда аудитория сформировалась взять и зафиксировать нельзя, а так называемые случайные посетители будут всегда. Относительно это и потому, что постоянные посетители, то есть какая-никакая аудитория - появляется уже в первом месяце существования проекта.

Также рекомендуется к прочтению достаточно интересная заметка Гоблина (http://oper.ru/news/read.php?t=1051601684), в которой описывается такой фактор, как возраст.

P.S. Заметка основана в большей степени на личном опыте, чем на фактах и статистике. Ничего серьёзного, скорее основы, нежели…

post Тест

May 12th, 2006

Filed under: Интернет и мы — Администратор @ 8:23 pm

http://www.manutd-whichplayer.com

Пройдя небольшой тест, вы можете выяснить на кого из футболистов Manchester United вы больше всего похожи. :) Тест на английском языке. Вполне правдоподобно, кстати.

post Новый сайт у Руссобит-М

May 11th, 2006

Filed under: Интернет и мы — Администратор @ 5:36 pm

http://new.russobit-m.ru/
Пока в тестовом режиме.
Ваше мнение?

UPD:
http://deforum.ru/forum/viewtopic.php?p=736410#736410
А вот какие профессионалы делают сайты для ведущих в России издателей. :)

post Игры кончились, начался бизнес

May 11th, 2006

Filed under: Гейм жизнь, индустрия, пресса — Администратор @ 3:24 am

“Резкие перемены в самом скором будущем ожидает российский рынок компьютерных игр. Заканчивается пора маргинального междусобойчика, когда пределом мечтаний было заключение контракта с восточноевропейскими издателями.
В Россию пришла транснациональная корпорация Electronic Arts (EA) — гигант, владеющий 18-ю процентами мирового рынка компьютерных игр и целым рядом сверхуспешных игровых лицензий, начиная от The Sims через Need for Speed и заканчивая Battlefield. А это много чего значит.
Во-первых, Россию отделили от Гондураса, Сомали и Украины, признав полноценным рынком компьютерных игр, способным привлечь внимание столь крупной транснациональной корпорации.
Во-вторых, мы с вами получим возможность покупать лицензионные версии хитов EA (большая часть Top-20 самых продаваемых игр в мире состоит из проектов именно этой компании) по разумным ценам в разумные сроки, а не как сейчас — в виде счастливого исключения.
Долгосрочные последствия прихода гиганта выглядят еще более любопытными. И хотя президент EA Russia Тони Уоткинс уверяет, что на нашем рынке места хватит всем и ему не придется конкурировать с отечественными производителями, его слова более всего походят на стандартную вежливость. Очевидно, что простой российский покупатель, увидев в магазине Lada Racing Club (такой смертный ужас про катание на «жигулях» по Москве) и любой из проектов серии Need for Speed (скорость, шик, гламур, брульянты) по одинаковой цене, несомненно, предпочтет последнее. С приходом транснационального гиганта отечественному игропрому придется или научиться делать шикарные игры, или забыть о требовательном потребителе, сконцентрировавшись на маргинальных игроках, проводящих за компьютером всю свою сознательную жизнь.
С другой стороны, пока что максимальным достижением российских компаний является разработка пошаговой стратегии Heroes V для французского издателя Ubisoft. Издателя, несомненно, серьезного, но отнюдь не лидирующего. Российский же офис EA очевидным образом будет не только заниматься вопросами дистрибьюции и локализации, но и приглядывать за местными командами. Естественно, подобное наблюдение многократно увеличивает шансы молодых и талантливых быть замеченными, заключить контракт и издаться по всему миру многомиллионными тиражами. Только после хотя бы пары таких случаев мы сможем на полном серьезе говорить о зрелости российской игровой индустрии.

5 главных издателей игр–2005
- Electronic Arts: доля рынка — 18 %
Самая продаваемая PC-игра: The Sims 2
- THQ: доля рынка — 7,2 %
Самая продаваемая PC-игра:
Warhammer 40K: DoW Winter Assault
- Activision: доля рынка — 7,1 %
Самая продаваемая PC-игра: Call of Duty 2
- Ubisoft: доля рынка — 7 %
Самая продаваемая PC-игра:
Brothers in Arms: Road to Hill 30
- Sony: доля рынка — 6,2 %
Самая продаваемая PC-игра: EverQuest II”

Источник: “RE:Акция”

ruldrurd
Next Page » 


Entries RSS) and Comments (RSS)